在數(shù)字化時代,屏幕已經深度融入我們的日常生活。手機、平板和電視,不僅改變了成人的工作和娛樂方式,也在悄然重塑孩子的成長環(huán)境。對很多家庭來說,屏幕成了帶娃過程中常見的一種工具:孩子哭鬧時可以快速安撫,大人忙碌時可以暫時“托管”……正是在這樣的背景下,兒童的日常生活方式發(fā)生了明顯變化。對上海學前兒童的追蹤研究發(fā)現(xiàn),3—4歲幼兒平均每天接觸屏幕時間接近3小時,甚至有相當一部分幼兒超過2小時。這意味著,屏幕不再是偶爾使用的輔助工具,而逐漸成為幼兒日常生活的重要組成部分。
一項從孕期開始、持續(xù)追蹤到兒童10歲的研究發(fā)現(xiàn),在出生時發(fā)展水平相近的孩子中,出生后屏幕暴露較多的兒童,在6歲時的智商水平明顯更低,差距可達6—8分。不僅如此,在3歲以前就出現(xiàn)高暴露的兒童,他們在認知效率(工作記憶和加工速度)上受影響更明顯,而且這種差異直到10歲還會持續(xù)存在。這提示我們,早期屏幕使用的消極影響,可能會在更長時間內累積顯現(xiàn)。
另一項納入兩萬多名學齡前兒童的研究則發(fā)現(xiàn),使用屏幕時間不僅與認知有關,也與情緒和行為問題密切相關。隨著使用時間增加,兒童出現(xiàn)注意力問題、情緒問題和行為困難的風險也隨之上升,而且這種關系呈現(xiàn)出“看得越多,風險越高”的趨勢。即使是那些專門為兒童學習而設計的“教育類視頻”,在觀看時間過長(超過1小時)的情況下,也會出現(xiàn)上述風險。
要理解上述現(xiàn)象,需要從孩子看屏幕時的大腦狀態(tài)說起。人的注意力可以分為主動注意和被動注意。主動注意發(fā)生在孩子主動思考和理解時,比如對話、閱讀或游戲;而被動注意,則更多是被外界刺激吸引。大量屏幕內容,尤其是快速變化的畫面、鮮艷的顏色和不斷響起的聲音,更容易引發(fā)被動注意,讓孩子長時間停留在被動吸引的狀態(tài)。
除此之外,屏幕的內容是單向地輸出,不會與孩子產生互動?,F(xiàn)實生活中,無論是成人與孩子交流,還是孩子自己玩耍,都是一個互動的過程。大人會根據(jù)孩子是否理解來調整語言、語速和節(jié)奏,來幫助孩子更好地專注到當前的任務中去;即使孩子獨自玩游戲,也會按照自己的興趣和節(jié)奏不斷嘗試和修正。而屏幕中的信息,是持續(xù)輸出的,不會因為孩子是否聽懂、是否跟上而改變。
這兩種特點疊加在一起,就意味著:孩子雖然看起來很專注,但這種“專注”往往是被動的。在這種狀態(tài)下,大腦接收了大量刺激,卻未必進行了有效理解和加工。長期如此,孩子更容易習慣高強度、快節(jié)奏、無需回應的環(huán)境,從而在面對現(xiàn)實生活中需要主動參與、節(jié)奏較慢的活動時,更容易感到無聊,難以維持注意,甚至表現(xiàn)出分心或沖動。
與此同時,屏幕還在以另一種方式影響發(fā)展——它正在替代生活中對兒童腦發(fā)育必不可少的關鍵經驗。在兒童成長過程中,語言是在對話中習得的,情緒是在回應中調節(jié)的,認知能力是在探索和游戲中建立的。這些活動,包括親子交流、閱讀、自由玩耍、戶外運動,甚至充足的睡眠,都是大腦發(fā)育不可替代的基礎。當屏幕占據(jù)大量時間時,這些經驗就會被壓縮甚至被取代。研究發(fā)現(xiàn),接觸屏幕時間的增加會導致親子互動時間的減少,進而影響兒童的發(fā)展。
基于目前的研究證據(jù),國際上已經形成了較為一致的指導意見:2歲以下兒童不建議接觸屏幕;2—4歲兒童每天接觸屏幕時間應控制在1小時以內。同時,即使在允許范圍內,也建議家長盡量陪伴孩子共同觀看,幫助其理解內容,而不是讓孩子單獨沉浸在屏幕之中。更為重要的是,應優(yōu)先保證親子交流、閱讀、游戲、戶外活動和睡眠,占據(jù)孩子生活的核心位置。
回到最初的問題,當屏幕占據(jù)孩子越來越多時間時,它不僅改變了孩子在做什么,也在改變他們如何注意、如何理解世界。當我們?yōu)槠聊荒茏尯⒆影察o下來而感到輕松時,也應當意識到,這往往意味著,他們正在失去原本用于互動、玩耍和探索的時間與機會。真正促進大腦發(fā)展的,從來不是屏幕,而是這些真實、有互動、能夠被回應的經驗。
版權所有:中華人民共和國教育部 中文域名:教育部.政務
京ICP備10028400號-1 京公網安備11010202007625號 網站標識碼:bm05000001